家族信息

    族长:Φ國儛侽.恺

    成员:37

    待批准成员:2

    成立:2007-04-19

    主打游戏:劲舞团

家族文章

    劲舞团: 最重要的技术,反键(教程)

    发布人:Φ國儛侽.恺 发布时间:2007-05-01 18:03:37 点击数:164
    由于反键可以随便切换,练习起来比较方便。以我的反键的经历为线,说说我是怎么练反键的吧。没有反键的时候我大概能玩170的歌,能暴188左右(没反键比较简单嘛~)。出了反键后暴有一个反键了,很是不适应。嘿嘿嘿 不就一个反键嘛~难不倒我



    反键就是反着按,指↑就按↓,指←就按→。遇到红键稍微停顿一下,分析红键指示方向的反向是什么,然后按相应的方向。这样Finish Move中唯一的反键已经难不倒我了
    Level 6的时候都可以试着加C,觉得吃力再换回来。一点一点往上练



    反着按不如反着看,遇到红色箭头就看箭尾,方便多了~~对于连在一起的反键特别好用,巴不得9个全是的!到一定熟练度后,可以开几局快歌自虐一下,找找按快歌的感觉,再回到中速就轻松了。有些组合分开看很头疼,如果把它们看成一个整体效果不错。反键要怎么按?要反着按,按箭头指的反方相。  (回答完全正确,100分)



    可是,为什么一定要把它和“反”联系在一起呢?人的思维总是被某些东西束缚住,名字叫“反键”,首先想到就是“反”,就从“反”着手。摆脱思维的束缚,我们完全可以把“红色箭头”看成是一种新的箭头,摆脱“反”的干扰。当然,认识新键的方法最好还是看箭尾.然后再把游戏里出现的箭头从 意识 里看成两行:一行红一行蓝,然后根据相应的颜色按箭头



    关键是要让红、蓝色箭头从意识里分离出来,看箭头的时候再把红、蓝键“分行”劲舞里的箭头排列是编好的,不会因为反键而改变,所以对箭头熟悉的可以少受反键影响~(不建议记反键位置,那个更新会变的)。一些特殊的舞步见多了会有印象,一些经常错的舞步亦是如此



    灵活切换反键:



    1.关键时刻强反追分
       
    歌曲快结束了,比第一的人少几千分。开反吧,相信自己能反出来,运气好连个P,第一就是你了



    2.8K BPM150以上Level 9不要反
       
    8K的Level 9本身就比较难(比Finish Move难),BPM150以上基本都会有一个MISS,如果追求分数还是不要反的好



    3.Level 9最后一步不要反
    对很多人来说等的就是那一个Finish Move,Level9最后一个MISS掉就没了```把握不好就直接MISS第五个吧



    4.个同、低八等Level 6第一个出来再反
        Level 5到Level 6中间没有间隔,突然来三个红键会很不习惯,还是忍忍吧



    5.普通模式不要反
        普通就四次反键,一会有反一会没反的闹心,MISS还得从头开始,干脆不要



    那么 我们如何打好分数呢?
    1.良好的心态
       
    良好的心态是无论做什么事都必须的。连P中不要紧张,想想自己打过的PX十几,这么点算什么。如果对连P时的音效敏感可以把音量稍微调小一点,长时间打不出P也别气馁,大可以把责任推到网速、键盘、没手感上------不过不要说出来



    引用一下泡泡堂里的经典对白:
    被害人:卡
    杀人犯:技术好就不卡



    2.舒适的姿势
        用自己感觉最舒服的姿势。坐着舒服,又不卡手,姿势自由发挥,不过在网吧玩的MM要注意形象哦~~
        另外觉得空格不顺手可以试试左、右CTRL键;左右互博的还是建议换过来。某些经常长时间玩劲舞,玩久了又会手酸的可以试试悬腕。部分劲乐玩不动而改玩劲舞的玩家基本是因为没悬腕了
        学过钢琴的都知道(哪怕仅仅只学过一节课),手背要和手腕抬平。高速的运动手指如果压腕,手指的肌肉就很难放松。弹一首、甚至半首,手就很难受了,并且压婉后手指活动受到限制,GOOD会更多,暴满屏NOTE时会感到力不从心。



    3.顺手的键盘
        个人认为不用太讲究什么牌子。顺手、不延时、能按的动(估计很多人把键盘按暴了吧~换个去)就行。脏了一定要擦擦,不要影响自己心情,好的心情有利发挥哦~。按空格特别暴力的可以买罗技键盘,空格比较坚挺耐按。另外左、右CTRL键和空格键的功能一样,觉得空格不顺手不妨试试CTRL键。



    4.手速
        现在玩慢歌是不是比以前手慢的时候PP多很多呢?不是歌慢容易P,而是现在手快了,箭头完成地早,就有更多的时间准备按最后那一下空格